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鸿博体育2021年广告行业的趋势如何?
发布时间:2023-12-29 00:48浏览次数:

  鸿博体育人口红利持续消退,存量市场竞争激烈,加上《数据安全法》、《个人信息保护法》等法律与行业规定的集中落地,监管力度进一步加大,导致广告投放效果和质量下降;另外,高度饱和带来的产品同质化严重,进一步提高了获客成本和投放难度。这些不利条件,对于广告主和代理公司而言都是很大的挑战。

  即便如此,我们仍能发现2022年上半年,用户的网络使用习惯依然稳步加深,线上的生活需求导致短视频和电商行业增势迅猛,加快了用户生活数字化的进程。此外,下沉市场和海外市场也成为了各行业的掘金重地。同时,企业的数字化营销进入深水区,有83%的广告主仍然表示将持续增加在这方面的资金投入。这些变化给移动App买量市场带来了新的选择和希望。

  以上是2022年上半年移动App买量市场的大体面貌,具体到各个行业的买量情况究竟如何?是否每个细分行业的投放数据都契合买量市场的整体趋势?为了帮助诸位读者更加清楚、理性地去理解行业变化,我们将结合热云数据最新发布的《2022年上半年移动App买量白皮书》来进行详细解读。(文末可扫码领取完整版白皮书)

  游戏行业一直是广告买量中的主力军。2022年上半年,在游戏版号受限、经营成本上升、广告主投放预算普遍缩减、营销方式多样化,以及部分厂商将业务重心转移至海外等多重因素的影响下,国内手游买量市场整体呈现疲软态势。

  首先,手游买量市场的投放产品数下降。根据热云数据CAS广告素材智能分析系统数据显示,今年上半年手游买量市场投放总数约为1.2万个,低于去年同期近20%,这也是近3年来投放产品数最低点。而从各月投放产品数来看,今年上半年月均投放产品数6200哥,低于去年同期约1200个鸿博体育,买量市场的低迷不振与上述所提及的原因息息相关。

  其次,国内手游新增率下跌,近三年呈现逐年递减的趋势。从热云数据的《2022年上半年移动App买量白皮书》可以看到,今年上半年国内手游新增率从2020上半年的57.7%跌至2022上半年的39%,虽然Q1和Q2各有一个增量小高潮,但从总体来看,其买量市场增长乏力。

  再次,新增游戏的投放时间占比最大比重,但与去年首次投放的旧游相比仅相差6%左右。可见,旧游在买量市场上仍然占据十分重要的位置。

  根据热云数据TrackingIO数据显示,受春节假期流量的影响,2月份是今年上半年激活率最高的月份,但是明显低于去年同期。主要原因还是在于国家层面对用户隐私和数据资产加大了监管力度,加上苹果限制IDFA,在广告平台无法准备定位用户的情况下,广告的投放效果和投放质量也随之下降。

  可以看出,尽管上半年国内手游整体买量市场增速有所放缓,但是我们依然可以从细分行业赛道中发现新惊喜。

  首先,根据热云CAS数据显示,今年上半年中重度游戏逆势崛起,不仅在投放产品总数上位居前列,在新增率Top 手游类型中也取得了重大突破。

  其中,卡牌更是首次进入新增率前五,登顶新增率榜首地位,紧随其后的分别是放置游戏和休闲益智。

  对比近3年的头部新增手游类型,轻度游戏由于极强的便捷性、操作门槛低而收获广泛的受众群体,但是今年中重度新游的崛起给了市场极大的想象空间。

  其次,热云数据通过对上半年各主要游戏类型投放产品数占比分析发现,角色扮演以40%的占比稳坐头把交椅,但占比波动较大。而网赚则是占比上升幅度最大的类型。

  值得注意的是,SLG、模拟经营类虽然总体占比呈下降趋势,但是一些重要单品和细分题材却表现极佳。

  一方面,部分手游坚持长线运营的“精品化”策略,在深耕游戏内容的基础上,能够抓住重要的营销周期,扩大自身用户群;另一方面,富有创新的题材在玩家中深受追捧。

  可以预见,在国内游戏买量竞争加剧,供给有限的大环境下,手游精品化成必然趋势,营销就会回归本质的竞争,即创意。

  再次,热云数据CAS通过对2022上半年非新增游戏和新增游戏日均投放创意组Top 30类型对比发现,网赚均位居两个榜单之首。同时,较去年相比,角色扮演在两大榜单上的表现极具亮眼,尤其是在新增游戏榜单中攀升至第二。

  另外,模拟经营类在新增游戏榜单中的也表现不俗,虽然仅次于网赚,但是Top 30种的前两位均为模拟经营类游戏。而街机、SLG类虽然在非新增Top 榜单中有所占比,但是在新增Top榜单中已不见了踪影鸿博体育。

  除此之外,休闲类游戏在近两年的买量市场占比上升幅度较大,其中激励视频和插屏广告依然是其主要的两大变现类型。从上半年国内休闲游戏各类型eCPM占比分布来看,iOS端两者平分秋色,而在安卓端,插屏广告优势更大,占比超比50%。其中,iOS端eCPM表现普遍高于安卓端。

  根据热云数据CAS显示,就2022年上半年手游买量市场各题材投放数占比来看,现代和传奇为第一梯队;第二梯队则由仙侠、魔幻、三国题材三分天下。

  在素材类型上,除传奇外,今年上半年仙侠题材手游更是借助“元宇宙”进行深度营销,对玩家有极大吸引力,这和行业之前预判“国风游戏也许是元宇宙在国内最快落地和最具商业能力的产品”的想法不谋而合。

  同时,根据热云数据CAS显示,上半年视频素材素材占比下降明显,视频和图片素材新增率同样下跌,特别是今年二季度视频素材新增率尚未超过80%,整体来看,手游投放素材已经从重“量”到重“质”的阶段发展,以往那种靠“堆素材”的粗犷式投放策略已不著见效,未来,更具针对性的创意内容、别出心裁的优质素材才能获得更好的转化效果。

  最后,就投放渠道而言,从日均投放创意组 Top 30媒体分布可以看到,除综合资讯地位不变,相较去年,阅读和音乐在非新增游戏的投放媒体类型中占比提升速度最快,分别位居第二和第三,取代了去年的短视频和工具。而在新增游戏头部媒体类型中,浏览器超过阅读登顶第一。

  在在国内存量特征愈发明显,同时,政策支持出海力度再次升级的大环境下,加码出海已成为各大厂商寻求生存的主流赛道。

  根据国内券商研究机构测算,未来两年内的全球游戏市场空间将达62%,增量市场依然保持着良好的增长趋势。

  但与此同时,海外市场对于用户隐私安全、数据保护等方面也提出了更高的要求鸿博体育,监管趋于严格,同时厂商之间的竞争加剧,海外手游买量市场也逐渐迈入了机遇和挑战并存的下半场。

  首先,热云数据CAS海外版显示,今年上半年海外手游买量产品新增率仍处于高位。2022上半年海外手游总体买量新增率为28%,仍处于高位。其中鸿博体育,益智类和休闲类手游仍处于前三,但与去年相比,休闲类新增买量下降,而动作类手游延续了其加快的上新节奏,成为上半年名次提升幅度最高的手游类型。

  其次,热云数据基于CAS海外版收集的数据发现,美国虽然仍在新增率数据层面处于领先位置,但是以巴西、东南亚为代表的新兴市场发展势头正猛鸿博体育,新增率超过去年下半年,而在成熟市场中,港澳台的新增手游买量市场有所升温,日韩则表现逊色于去年下半年。

  第三,以超休闲为代表的轻度游戏变现数据提升。热云数据分析其主要原因在于,各方对于相关隐私政策的适应性逐渐增强,同时,对于实时性动态兴趣设备标签获取等技术的尝试和迭代逐渐削弱了IDFA新政的影响。

  目前,许多出海厂商也正在尝试转变新思路,避免单一的 IAA 变现模式带来的不确定性,在此背景下,“三消 + SLG”或者“三消+PRG”成为又一细分新赛道。

  最后,视频形式素材依然是投放主流。根据热云数据CAS海外版数据显示,2022上半年新增的视频广告依旧数据亮眼,比例达到80%,成为新增比例最高的广告买量形式。并且随着全球中重度买量手游的回暖,视频广告的迭代与投入也将加快。

  总体来看,尽管海外市场机会较多,出海已蔚然成风,但是内卷之风已经从国内蔓延至海外,从“题材创新”到“创意营销”,不断提高的出海要求让”精品化“成为出海战场中的主旋律,而这也将在未来持续倒逼出海产品追求实质性的提升,运营精细化、题材&素材创新化、本地化、营销多元化都将是每家出海厂商前进的方向。

  相较于游戏市场买量市场的波动不定,今年上半年应用类App买量市场稳中向好。根据热云数据CAS数据分析,其上半年投放产品总数超过8900款,约为去年同期的2倍左右,大盘层面实现了跨越式提升,已经成为买量市场的中坚力量。

  从各月投放产品数来看,今年较去年呈现出截然不同的特点,主要表现为今年投放高峰期较为平均和分散,前两个季度均有亮点出现,这和“春节”以及“618”两大国内重要营销节点密不可分。

  就各类型投放产品数占比来看,手机工具仍然是占比较大的类型,优势地位不可撼动;

  其次,阅读和短视频是上半年占比排名提升最快的行业。尤其是阅读行业投放总数从去年同期的3.9%上升到12.3%,同时,听书类App是上半年细分类别上的买量新星。而金融理财和商旅出行类应用投放热度有所下降,颓势明显。

  从各类型产品各月新增率来看,与去年同期手机工具一家独大的情况不同,今年上半年的增量市场可谓是“百花齐放”。

  短视频、资讯以及手机工具分别两次登顶新增率榜首,尤其是短视频表现抢眼。同时,资讯类也首次进入新增率Top5。另外,在疫情的催化以及年轻人对个人健康的日益重视下,健康类应用也在增量榜单上多次跃进Top5,但相较去年,新增率位次下降。

  在各类型应用总体表现中,电商类和工具类应用的表现吸引了三里屯信息流的注意。

  首先,从2022上半年应用类App投放创意组Top 30类型分不来看,在头部买量App中,网购类几乎没有竞争对手,占比超过40%,远高于社交、影音、房产以及短视频行业。这源于上半年全国疫情有所反弹,线上实体商业受到冲击,加上年中大促的推动,进一步拉动了居民的网上消费。

  其中,从头部买量App的角度看,京东系、阿里系、拼多多等互联网大厂的投放力度仍然在加大;一些腰部细分品类则在618前夕加大了买量力度。从投放素材来看,电商广告的投放正在以优质原创素材和热门商品为发展核心。

  其次,手机工具在应用行业的买量表现日趋稳定,但从应用类App各类型投放创意组Top 5累计占比来看,手机工具类排名最后,头部占比有所下降,集中度越来越低,这也侧面反映了有众多新产品源源不断地涌入手机工具买量行业,竞争空前白热化。

  聚焦到工具应用的买量波动,可以发现自今年315晚会爆款多款WI-FI工具诱导用户下载,多款免费WI-FI类App被下架,WI-FI管理类买量骤减,而手机优化类、图像、天气等应用填补了这部分流量空缺,投放力度提升,尤其是前者自4月份之后提升较快。

  另外,据热云数据分析,除了国内市场外,工具出海近几年也保持了比较稳定的发展势头。从下载量看,工具类仅次于游戏以及视频&照片类,是中国厂商出海的热门赛道之一。其优势在于受本地文化、宗教信仰等影响较小,并且在营销推广、买量获客等方面的投入适中,但随着国外应用市场监管力度的加大,工具出海也面临着一定的挑战。

  总体来看,买量依然是当下广告主获量营销的重要抓手,买量市场发展至今,开始要求更多的广告主转换自身的研发、营销思维,用多元化的视角看待今天的全球市场,同时,加强对内容、对创意的深耕,也将是产品的未来。

  还是要根据自己的行业、品牌、产品去做精准投放。可以网络推广和线下广告投放做结合,效果更佳!

  广告行业一直是个不错的产业,广告行业也细分很多块,尤其是现在的新型板块,像抖音,快手,微信朋友圈出现的新型广告板块,特色之一是这些平台的日活跃用户及其多,所以在这上面投放宣传的效果也是极好的。再其次,现在都是基于大数据网络,所以在推送用户方便,也会选择匹配度高的,所以效果往往也是比较客观的。相比于传统的广告行业,报纸,广告牌,汽车图绘,以及电视上的广告来讲,互联网广告更容易被优化,也能够控制好成本比例,根据自己的预算还有实际效果来进行投放。

  将行业研究与Smaato自己的专有数据和见解相结合,从2020年到2021年,我们已经看到了明确的广告趋势和动向。

  向用户体验的转变带来了良好的结果。重新专注于提供出色的用户体验,为发行商和营销商等带来了投资回报。创新的广告格式、精细的受众分类和情境定位将有助于改善用户体验和品牌好感度,同时提高eCPM。

  对OTT/CTV的需求量猛增。在视频领域的最新发展中,互联网流媒体势头仍然强劲。虽然对于发行商来说,变现OTT/CTV库存有很多解决方案可以选择,但挑选合适的合作伙伴至关重要,关系着长期的变现成效,规避第三方供应商支出,降低OTT广告欺诈风险以及提供积极的受众体验。AVOD(广告型视频点播)的增长很可能是由市场上过多的订阅服务,和后疫情时代更谨慎的消费习惯所推动的。

  有更多信息,就有更多力量。私有程序化竞价变得越来越受欢迎。因为透明度对于隐私法合规性变得至关重要,应用程序内竞价的使用正在加速。此外,移动端的头部竞价为传统的、不公平的瀑布流竞价提供了一种强大的替代方案。

  不断发展的隐私法规推动了行业变革,并将第一方数据推向了风口浪尖。随着cookie的衰落以及隐私法的发展,第一方数据管理将成为重中之重——而利用这些数据是一个关键的机会。

  此外,报告将从新冠疫情入手简要分析各垂类领域的增长,及其对数字广告行业的影响。

  重磅报告 222页!麦肯锡2022年中国金融业CEO季刊——全球金融业实践探索

  1、近日,京东旗下跨境电商平台JOYBUY发布公告,宣布将于2021年12月9日关停jd.ru现有业务的运营,并表示与签约商家终止合作。

  3、沃尔玛平台于近日宣布召回一款儿童玩具(跳舞仙人掌),这款玩具因为唱一些不适合儿童听的歌曲而被许多消费者投诉。目前,该产品已经被沃尔玛下架处理。

  6.eBay公布2021最热门产品清单,主要分为五大类:运动鞋类、手表类、手提包类、玩具类、数码电子类。其中运动鞋类产品被Nike全部包揽

  2.鞋靴类需求大幅上涨,年搜索量大幅增加,涨幅达到35%,鞋靴类涨幅最大的产品为凉鞋(涨幅达302%)、靴子、休闲鞋、时装正装鞋、拖鞋、凉鞋和拖鞋PC端流量占比更高,其他鞋类均为移动端流量占比更高,靴子和运动鞋搜索受众以男性居多,其他鞋类均为女性占比更高

  3.家居园艺行业主要包含:浴室用品,床上用品,家用电器,家居装饰,家具,家用冷暖设备,家用安防,厨房用品,灯具,滤水设备,庭院用品等。热爱家居园艺的消费者有着“改善家装”的兴趣,庭院活动也出了新花样,相比于去年,2021年Q1季度流量涨幅明显,Q2有所下降。

  广告本质上是为网站和产品进行曝光的一种方式,是将合适的产品推给合适的人。卖合适产品和找到合适的人,是两个任务。

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